Что значение метавселенная и существует ли у них потенциал?
Введение в идею мета-вселенной
Термин «метаверс» ворвался в употребление не так много времени назад, но его происхождение происходят глубоко в научную фантастику. Впервые понятие появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель представил цифровой мир, в котором персонажи взаимодействуют через образы. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжет научно-фантастической книги, а быстро развивающаяся техно-реальность.
Современное толкование мета-вселенной включает в себя сочетание онлайн сред, усиленной и цифровой реалий, онлайн экономий и взаимосвязанных площадок. Это вовсе не не отдельное приложение либо игра, а скорее как структура казино интегрированных вселенных, в которых пользователи могут работать, обучаться, общаться и развлекаться.
Основные характеристики метавселенных
Разработка глобальной виртуальной вселенной требует комбинации нескольких одновременно передовых разработок:
- Постоянство: реальности пребывают самостоятельно от нахождения участника.
- Взаимодействие: юзеры имеют возможность вступать в контакт между собой и с окружающей средой.
- Экономика: внутренняя экономика с потенциалом обмена цифровыми ценностями.
- Индивидуализация: разработка неповторимых персонажей и контента.
- Расширяемость: возможность синхронного нахождения миллионов пользователей.
VR-устройства все еще недешевы для массового юзера; далеко не у всех есть сильный персональный компьютер или быстрый сеть для стабильной работы внутри больших миров. Кроме этого некоторые софт нуждаются в специфических умений настройки оборудования.
Эволюция виртуальных миров: от Second Life до современных платформ
Данные характеристики различают метавселенные от обычных сетевых игр или чатов. Здесь формируется полная подмена реальной реальности – со своими нормами, финансовой системой и обычаями.
Каждый из этих проектов по-своему реализует концепцию метавселенной: кто-то фокусируется на креативность пользователей, иные на массовые события или интеграцию с криптовалютами.
- Roblox – среда для создания индивидуальных видеоигр и коммуникационных мест.
- Fortnite – первоначально стрелялка с видом от третьего лица стал место для проведения концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для общения с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – независимый цифровой пространство на базе блокчейна Ethereum.
Согласно анализу аналитической компании Newzoo за предыдущий год:
Технологии за фоном цифровых вселенных
Эти деньги можно менять на наряды для персонажей, аксессуары или даже имущество! Например, территория грунта в Decentraland может обходиться в несколько тыщ долларов США по курсу криптовалюты MANA.
Компьютерная и усиленная реальность
Ненатуральный ум
Техники блокчейна обеспечивают реализовать независимую экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) дают способность приобретать эксклюзивные объекты: одежду для аватара, территорию или даже арт-объекты внутри виртуального мира.
Блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Онлайн уроки позволяют организовывать уроки по всему миру с эффектом абсолютного вовлечения. Пофантазируйте себе лекцию истории Древнего Египетской цивилизации прямо у пирамид Гизы либо практическое занятие по химии без риска настоящих взрывов! Институты уже экспериментируют с занятиями в VR; в частности, МГУ организовывал тестовые занятия по архитектуре с использованием Oculus Rift.
Клаудные компьютинг
Цифровая вселенная перспективой пользователя: переживания молодых людей
С тех самых времен инновации шагнули значительно вперед в своем развитии. Появились на свет более новые задумки:
- Свыше 80% юных особей 13–24 лет по крайней мере один раз участвовали в цифровые мероприятия (музыкальные выступления, арт-шоу).
- Примерно 60% думают, важным возможность настроить собственного аватара.
- Более трети на данный момент использовали использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Внедрение виртуальных миров за пределами увеселений
Хотя геймерская отрасль остается ведущим драйвером прогресса виртуальных миров, их перспективы превосходит границы увеселений.
Образование
Пример: русский артист Даниил Кузьмин реализовал коллекцию своих цифровых произведений как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Должность
Социальные инициативы
Творчество и обычаи
Хозяйство метавселенных: как она устроена?
AI несет ответственность за естественное действия NPC (неигровых персонажей), генерацию контента в реальном времени и даже модерацию чатов. Скажем, программы в состоянии автоматически идентифицировать негативное отношение или создавать неповторимые окружения для каждого юзера.
- In-game Money (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Metaverse)
Говоря о развитии виртуальных миров, невозможно не упомянуть Second Life – первую попытку построить стабильный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам строить дома, организовывать бизнесы и даже проводить шоу внутри цифрового пространства. Пускай пик известности Second Life был в разгар 2000-х годов, платформа все еще существует и обладает своей аудиторией.
Для того чтобы разобраться в концепции виртуальных миров глубже, важно обозначить их главные признаки:
Проблемы прогресса цифровых вселенных
Технические барьеры
Один из очень актуальных предметов недавних лет – внутренняя финансовая система онлайн миров. Внутри различных систем работают локальные денежные единицы:
Законные проблемы
Охрана данных
Ментальные опасности
Как местные компании относятся на виртуальные миры?
- VK показала личную систему VK Метауниверсум c акцентом на обучение для компаний.
- Yandex тестирует с услугами расширенной виртуальности для навигации по населенным пунктам.
- Mail.ru инвестирует в разработку коммуникационных VR-приложений через филиальные фирмы MY.GAMES.
Российский Политехнический институт начал обучающий курс, где учащиеся осваивают разрабатывать цифровые вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики замечают увеличение количества {новых компаний
